home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Game Master / GameMaster.zip / Jogos / Accao / Thor's Hammer / THOR.DOC < prev    next >
Text File  |  1996-01-30  |  28KB  |  645 lines

  1.                    Thor's Hammer v 1.1
  2.                 A Shareware Adventure Game
  3.             Copyright 1995 Escape Programming
  4.                 An MVP Software Production
  5.  
  6.  
  7. FORWARD
  8. -------
  9. As in ages past, the shadow of a great evil falls across our
  10. homeland.  In a trial that marks the passing of an age, a champion
  11. must once again take up the legendary Thor's Hammer to quell the
  12. encroaching darkness.
  13.  
  14. Soon you will find yourself gripped in an adventure of mythic
  15. proportions.  Indeed, even now a messanger prepares to ride in
  16. search of you.  I only hope that there is time yet to study
  17. carefully the information gathered here and to arm yourself with its
  18. knowledge.  It will surely be of use to you on your quest.
  19.  
  20. Our situation is grave, young warrior, and it is in desperation that
  21. our village turns to you.  Take with you the wisdom contained in
  22. these pages and the prayers of the dwarven people.
  23.  
  24.                 ----------------------------------
  25.  
  26. This game is shareware.  You may freely try it.  If you like it or
  27. find it useful, then you must register with MVP Software.  To
  28. "register" a shareware game means to purchase it directly from the
  29. developer.  (Shareware games are evaluation versions only, which
  30. means you have the right to try them, but after trying them you must
  31. either register them with the author or delete them from your
  32. system.  It is unlikely that anyone will check up on you, so
  33. shareware works because of the honesty of users.)  When you register
  34. you will receive Thor's Hammer: Trilogy Edition, which includes all
  35. of the following additional features:
  36.  
  37.    * The complete trilogy -- all three episodes
  38.    * New graphics
  39.    * New monsters to battle
  40.    * New characters to meet
  41.    * More than nine megs of graphics, music and sound, and program files
  42.    * The complete Thor's Hammer trilogy printed manual, including the
  43.      cool hint book with tips and hints on how to get through those
  44.      tough areas.
  45.  
  46. Thor's Hammer: Trilogy Edition is just $19.95 plus shipping.  So
  47. order today!  Registered users receive a special offer on other MVP
  48. products.
  49.  
  50. To order, call 800-968-9684 toll-free 24 hours a day.  Please have
  51. your Master Card or Visa ready when you call.  Or fill out the order
  52. form in this manual and fax it to: 616-245-3204.  Make sure your
  53. credit card number and expiration date are legible.  Or if you
  54. prefer mail the order form and your check to: MVP Software, 1035
  55. Dallas SE, Grand Rapids, MI 49507-1407.
  56.  
  57. For overseas orders or technical support call 616-245-8376.
  58.  
  59.     How to Register Online and Receive Thor's Hammer Immediately!
  60.  
  61. MVP is pleased that all MVP shareware products can now be registered
  62. online, with immediate download of the registered version.  This
  63. service is available to anyone in the world who has a Master Card or
  64. Visa and can call from a modem.  To register Thor's Hammer or any
  65. other MVP shareware game online, call InterComm at 1-310-858-6200.
  66. Once you are connected, go to the MVP section.  There you may
  67. download any MVP shareware program free of charge, or you may order
  68. and immediately download any MVP non-shareware title or registered
  69. title.  It's easy and it's fun, so call today.
  70.  
  71.        MVP is Now on the Internet and the World Wide Web!
  72.  
  73. You can get all of the latest MVP shareware releases, find out news
  74. of future activities, get cool free stuff, and give feedback to MVP
  75. on the Internet.  To visit our new home page, just set your WWW
  76. browser to this URL:
  77.  
  78.               http://www.mvpsoft.com
  79.  
  80. While there, you can see descriptions of all our releases, download
  81. the shareware versions with a click of your mouse button, and check
  82. out full color screen shots for all of our games.  Be sure to leave
  83. feedback telling us how you like our page!  
  84.  
  85. If you prefer using direct ftp to get our files, you can find them
  86. at the following sites:
  87.  
  88.                  ftp.mvpsoft.com/pub/mvpsoft
  89.                  ftp.he.net/pub/mvpsoft
  90.                  ftp.uwp.edu/pub/msdos/games/mvp
  91.                  archive.uwp.edu/pub/msdos/games/mvp
  92.  
  93. Users accessing either of the last two sites on this list must
  94. include a dash in front of their email addresses for the password.
  95. Without that dash the software won't give you access.
  96.  
  97. These sites also have many mirrors, so just look for a game site
  98. with an MVP directory, and you'll be assured of getting the best
  99. games around!
  100.  
  101.                       MVP is Now on CompuServe!
  102.  
  103. You can get all of the latest MVP shareware releases, and discuss
  104. MVP titles directly with the authors on MVP's new section on the
  105. world's largest online information network, CompuServe.  Just type
  106. GO MVPSOFT to get to our section!  If you are not a CompuServe
  107. member you are eligible to receive a FREE trial membership,
  108. including software and online time worth almost $55!  That's right,
  109. you get the CompuServe Information Manager software for DOS or
  110. Windows, which normally costs $29.95.  Plus you get a free first
  111. month of online access, worth $9.95.  And to top it off, you get a
  112. usage credit of $15 of additional online time.
  113.  
  114. To take advantage of this free trial membership to the largest
  115. online service in the world, call 800-848-8199.  Ask for rep 671.
  116. And then GO MVPSOFT and talk to the MVP team on CompuServe.
  117.  
  118.          Download All the Latest MVP Shareware Games FREE
  119.  
  120. If your favorite BBS doesn't have an MVP file section, then you may
  121. be missing some great shareware.  To get all the latest and greatest
  122. MVP shareware releases, call one of the leading boards listed below,
  123. and check out the FREE MVP file area.
  124.  
  125. In Grand Rapids, Michigan -- Ryan's Bar (616) 456-1845
  126. In Milwaukee, Wisconsin -- Exec-PC (414) 789-4360
  127. In New York, New York -- The Invention Factory (212) 274-8110
  128. In Boston, Massachusetts -- Channel 1 (617) 354-3230
  129. In Kansas City, Missouri -- Sound Advice (816) 436-8029
  130. In Palo Alto, California -- Space BBS (415) 323-4193
  131. In Reston, Virginia -- World Data Network (703) 620-8900
  132.  
  133. Or call Intercomm Online at (310) 858-6200, the new source for
  134. all of MVP's shareware and registered software.
  135.  
  136. Even better, tell your favorite sysop about the MVP Distribution
  137. Network and how he can be assured of getting all of the latest MVP
  138. shareware hits as soon as they are released.  See the SYSOP.DOC file
  139. for details.
  140.  
  141.                        Ordering Information
  142.  
  143. Thor's Hammer: Trilogy Edition is available from the following
  144. authorized distributors:
  145.  
  146. In the United States:
  147. --------------------
  148. MVP Software
  149. 1035 Dallas SE
  150. Grand Rapids, MI 49507-1407
  151. phone: 800-968-9684 24-hour order line only
  152.        (616) 245-8376 information, technical support, or orders.
  153. fax: (616) 245-3204
  154. order price: $19.95 plus $4.00 shipping in the US, $5.00 shipping to
  155. Canada, $6.00 shipping everywhere else.  Michigan residents please
  156. add appropriate sales tax.
  157.  
  158. In Australia:
  159. ------------
  160. Budgetware
  161. 9 Albermarle St
  162. Newtown NSW 2042
  163. phone: (02) 519-4233          Fax: (02) 516-4236
  164. order price: $A30.00 (includes shipping)
  165.  
  166. In the United Kingdom:
  167. ---------------------
  168. Atlantic Coast Plc.
  169. Station Rd.
  170. Colyton, Devon, EX13 6HA
  171. phone: 1297 552222            Fax: 1297 553366
  172. order price: L20 (includes shipping and taxes)
  173. Dealers please enquire.
  174.  
  175. In Denmark and all of Scandanavia:
  176. ---------------------------------
  177. Pro-Soft
  178. Benloese Skel 4 G
  179. DK 4100 Ringsted
  180. phone: 53 61 90 42             Fax: 53 61 93 91
  181. order price: 145,00 kr. + VAT 25% + s/h 25,00
  182.  
  183. In Japan:
  184. --------
  185. P. & A. Company Ltd
  186. 302 Bellwins, 1367-23
  187. Nakagami, Akishima
  188. Tokyo 196
  189. phone: 425-46-9141               Fax: 425-46-9142
  190. BBS: 425-46-9143
  191. order price: 3015 yen includes shipping and taxes
  192.  
  193. Germany, Austria, and Switzerland
  194. ---------------------------------
  195. Topware PD-Service GmbH
  196. Quadrat 0 3, 2
  197. 68161 Mannheim
  198. phone: (0621) 1 26 73 30       Fax: (0621) 1 26 73 33
  199. order price: 33 DM (includes taxes) plus 6 DM shipping
  200.  
  201. The Netherlands and Belgium
  202. ---------------------------
  203. CSD -- Computer Solutions Dorth
  204. Postbus 59
  205. NL-7213 ZH Gorssel
  206. THE NETHERLANDS
  207. phone: (+31)0575.494.545       Fax: (+31)0575.491.222
  208. order price: fl. 50,00 (includes VAT and shipping)
  209.  
  210. Italy
  211. -----
  212. Systems Comunicazioni srl
  213. via Olanda
  214. 6 - 20083 Gaggiano
  215. phone: (02) 9084 1814            Fax: (02) 9084 1682
  216. BBS: (02) 9084 1811
  217. order price: Lire 42.000 IVA inclusa
  218.  
  219. Spain
  220. -----
  221. Friendware S.L.
  222. C/ Miguel Angel, 6 2-5
  223. 28010 Madrid
  224. phone: (91) 308 34 46            Fax: (91) 308 52 97
  225. CIS: 100413,1667
  226. order price: 3.000 Pts
  227.  
  228.                   Thor's Hammer Trilogy Order Form
  229.  
  230. Name ______________________________________________________________
  231.  
  232. Address ___________________________________________________________
  233.  
  234. City _______________________________ State ______ ZIP _____________
  235.  
  236. Country (if outside USA) __________________________________________
  237.  
  238. Price of Thor's Hammer Trilogy                               $19.95
  239. Shipping and Handling (US)                                     4.00
  240. Shipping and Handling (Canada)                                 5.00
  241. Shipping and Handling (all other countries)                    6.00
  242. Michigan residents add sales tax                               1.44
  243.                                                               -----
  244. Make check payable to "MVP Software"        Total enclosed:  $
  245. Master Card/Visa information (credit card orders only)
  246.  
  247. Card number __________________________________________
  248.  
  249. Expiration date ______________________________________
  250. -------------------------------------------------------------------
  251. VOLUNTARY QUESTIONS:  Please help us determine what features you
  252. ====================  would like in future products.
  253.  
  254. Circle what type of equipment you have:  386  486SX  486DX  Pentium
  255. Circle the speed of your computer(Mhz):  25  33  40  50  66  90  ___ 
  256. Circle any that apply:   Joystick   Mouse   Modem_______   SVGA card
  257.                                                  (speed)
  258.  
  259. Sound Capability:   Adlib   Sound Blaster   SB Pro   SB AWE32
  260.     PC speaker only  Other ____________________________________
  261.  
  262. Where did you get Thor's Hammer?
  263. Friend   CompuServe   AOL   Prodigy   Channel 1   Invention Factory
  264. World Data Network   Ryan's Bar   Exec-PC   Space BBS   Sound Advice
  265.  
  266. BBS (name): _______________________  phone # _______________________
  267.     address ________________________________________________________
  268.  
  269. Shareware Distributor (name): ______________________________________
  270.  
  271. --------------------------------------------------------------------
  272. Send this order form and your check to:
  273.  
  274. MVP Software, 1035 Dallas S.E., Grand Rapids, MI  49507-1407
  275. Checks must be in US funds and drawn on a US or Canadian bank.
  276.  
  277. US or Canada 24-hour order line: 800-968-9684.  Fax: 616-245-3204.
  278. Tech support, information, or overseas order line: 616-245-8376.
  279.  
  280.                              GAME PLAY
  281. Play Screen
  282. -----------
  283. Throughout the Thor's Hammer Trilogy, the play screen provides the
  284. player with a means of viewing and manipulating the game world.  It
  285. consists of a view window, game buttons, spell buttons, a status
  286. window, and a compass.
  287.  
  288. View Window
  289. -----------
  290. This area displays the world from the player's point of view.  The
  291. view window can be resized for personal preference by selecting
  292. "options" from the disk menu.
  293.  
  294. Game Buttons
  295. ------------
  296. These buttons provide basic game functions.  They can be activated
  297. by clicking the first mouse button on them or by pressing the
  298. specified keys.
  299.  
  300.    Disk Menu Button <Esc>
  301.    ----------------------
  302.    This button calls up the disk menu.  This menu enables the player
  303.    to save and load games, change game options (i.e.  view window
  304.    size, sound volume, joystick calibration, etc...), view the
  305.    credits, and exit the game.
  306.    
  307.    Automap <M>
  308.    -----------
  309.    This button calls up a map of the current area.  The map is
  310.    always oriented so that North is up and displays only the parts
  311.    of the area the player has seen so far.
  312.      
  313.    Help <?>
  314.    --------
  315.    This button brings up the help screen, displaying the game
  316.    controls.  By pressing the <Esc> button or by clicking the left
  317.    mouse button on the uplifted corner of the page located at the
  318.    bottom-right, the help screen toggles through the controls for
  319.    keyboard, joystick, and mouse.
  320.      
  321.    Spell Buttons
  322.    -------------
  323.    These buttons allow the player to cast magic spells in the game.
  324.    Each button represents a different spell.  They can be activated
  325.    by clicking the left mouse button on them or by pressing the <F1>
  326.    through <F5> keys.  The player begins the game without spells and
  327.    must learn them during the quest.  At the start of the game, the
  328.    five spell buttons are inactive and dim.  When the player learns
  329.    a spell, its button lights up and becomes active, allowing the
  330.    player to cast the spell.  If the player does not have enough
  331.    magic to cast a given spell, its button remains frozen down and
  332.    the spell cannot be cast.  See the "Magic" section for further
  333.    explanation of the use of magic and the five spells.
  334.      
  335. Status Window
  336. -------------
  337. The status window occupies the lower portion of the play screen.  It
  338. informs the player of his/her current status.  It displays the
  339. player's health and magic (see "Health and Magic"), the keys the
  340. player is carrying (see "Opening Doors"), the number of throwing
  341. axes the player has (see Combat--Throwing Axes), and the weapon and
  342. armor the player is currently using.
  343.      
  344. Compass
  345. -------
  346. The compass simply displays the direction that the player is facing.
  347.  
  348. Movement
  349. --------
  350. The player's movement can be controlled using the keyboard, mouse,
  351. or joystick.  When using the keyboard, holding down the up or down
  352. arrow keys causes the player to walk forward or backward.  Holding
  353. down the <Shift> key makes the player run instead of walk.  Using
  354. the left or right arrow keys turns the player to the left or right.
  355.  
  356. To control the player's movement with the mouse, the mouse cursor
  357. must be positioned over the view window.  When the mouse cursor
  358. enters the upper portion of the view window, it becomes an arrow
  359. pointing up.  Similarly, when the mouse cursor enters the left,
  360. right, or lower portions of the view window, it becomes an arrow
  361. pointing left, right, or down, respectively.  Holding down the left
  362. mouse button causes the player to move in the direction indicated by
  363. the arrow.
  364.  
  365. When using the joystick, pushing the stick forward or backward
  366. causes the player to walk forward or backward.  Holding joystick
  367. button1 makes the player run instead of walk.  Pushing the stick
  368. left or right turns the player to the left or right.
  369.  
  370. When dodging a fireball or stepping around a corner, it is sometimes
  371. advantageous to step sideways and remain facing in the same
  372. direction.  This maneuver is known as "strafing" and can be
  373. accomplished by holding down the <Alt> key or holding joystick
  374. button2.  While strafing, the player will walk to the side instead
  375. of turning.
  376.  
  377. Health and Magic
  378. ----------------
  379. The health bar displayed in the status window is simply a measure
  380. of the player's physical wellbeing.  When the player is in full health,
  381. the health bar is solid white.  As the player is injured, more and more
  382. of the bar becomes gray.  When there is no more white remaining on the
  383. health bar, the player dies and must reload or restart the game.
  384.  
  385. The magic bar displayed just under the health bar is a measure of
  386. the player's magic energy.  When the magic bar is solid purple, the
  387. player has the maximum amount of magic available.  Each of the five
  388. spells cost a certain amount of magic energy.  As the player uses up
  389. magic, more and more of the magic bar becomes gray.  If the player
  390. does not have enough magic to cast a certain spell, its spell button
  391. is frozen down and cannot be activated.
  392.  
  393. There are many ways to restore the player's health and magic.  One
  394. such way is by drinking a potion.  White potions restore a portion
  395. of the player's health while purple potions restore a portion of the
  396. player's magic.  Potions can be found either on the ground or inside
  397. chests.  In addition to restoring health or magic, a potion found in
  398. a chest increases the player's maximum health or magic, thereby
  399. increasing the length of the associated bar.  Of course, there are
  400. other ways to restore health and magic.
  401.  
  402. Combat
  403. ------
  404. Throughout the game, the player will be confronted by all manner of
  405. ghastly creatures.  Sometimes, there is no alternative but to stand
  406. and fight.  Pressing the <Ctrl> key, the right mouse button, or
  407. joystick button1 causes the player to swing the weapon displayed in
  408. the status window.  To successfully hit, the player must be facing a
  409. monster and be standing within striking range.  Not every attack
  410. that is within range is successful, however, so the player must be
  411. very careful when attacking.
  412.  
  413. Throwing axes provide the player with the means to attack from a
  414. distance - generally a much safer approach.  The player begins the
  415. game without any throwing axes.  They can be found in chests
  416. throughout the game.  Throwing axes can be thrown by pressing the
  417. <Enter> key, by pressing both mouse buttons simultaneously, or by
  418. pressing both joystick buttons simultaneously.  After throwing an
  419. axe, the player must retrieve it by walking over it.  It is possible
  420. to lose a throwing axe by throwing it somewhere where it cannot be
  421. retrieved (such as into a lake).  If this happens, don't fret -
  422. there is bound to be a way to get it back.
  423.  
  424. Miscellaneous Action
  425. --------------------
  426. There are many other actions that the player must do from time to
  427. time, all of which are accomplished in the same way.  These actions
  428. include opening and closing doors, searching for secret doors,
  429. talking to people, reading signs, climbing ladders, pulling levers,
  430. drinking from pools, opening chests, and learning magic spells.  By
  431. pressing the spacebar on the keyboard or joystick button2, the
  432. appropriate action will be performed on the person or object
  433. directly in front of the player.  These actions can also be
  434. performed using the mouse by moving the mouse cursor to the center
  435. of the view window and clicking the left mouse button.
  436.  
  437. MONSTERS
  438. --------
  439. Many varieties of fierce beasts will attempt to stop you in your
  440. quest.  The wise adventurer will acquaint himself with all the types of 
  441. monsters, in order to best devise strategies for victory.
  442.  
  443.    Bats
  444.    ----
  445.    The most common of all the creatures encountered is the lowly
  446.    bat.  In small numbers, they provide no more than an annoyance to
  447.    the seasoned warrior.  However, when found in great numbers, they
  448.    have been known to surround and drain the blood from the
  449.    mightiest of adventurers.  Bats are commonly found out in the
  450.  
  451.    open air, but they prefer to dwell in dark, cramped caves, where
  452.    they are the most difficult to defeat.
  453.    
  454.    Goblins
  455.    -------
  456.    The blood-curdling shriek of the goblin suprises most creatures,
  457.    and the goblin uses this cry to attempt to frighten away
  458.    stronger creatures that might feed upon it.  Although able
  459.    to fly, the goblin is a fairly weak creature.  The green
  460.    goblin's tongue slap is more annoying that it is damaging,
  461.    although there are rumored to be many types of goblins
  462.    stronger than this commonly found variety.  One breed of
  463.    goblin is even said to be able to breathe fire!
  464.    
  465.    Orcs
  466.    ----
  467.    Orcs are said to be a cross-breed between men and goblins.  They
  468.    have some of the intelligence of a human, but lack the strength
  469.    and speed of a true warrior.  However, they are better equipped
  470.    than their goblin cousins, wielding short swords and round
  471.    shields.  Occasionally, an orc chieftain will be found,
  472.    distinguishable by the customary blue tunic, as well as his
  473.    greater physical prowess.  Orcs are to be treated with more
  474.    respect than a lowly bat or goblin, yet should not pose a serious
  475.    problem if encountered in small numbers.
  476.         
  477.    Water Spirit
  478.    ------------
  479.    These mystical creatures defy all attempts at explanation.  Most
  480.    say that they are creation of a powerful wizard who animated
  481.    water itself for his own purposes.  Water spirits rise out of the
  482.    water, casting a ball of water at the unwary adventurer before
  483.    sinking below the surface.  Their missiles do little damage, but
  484.    the spirits themselves are very difficult to kill, as they can
  485.    only be hit when they are out of the water.
  486.         
  487.    Thief
  488.    -----
  489.    Thieves are the bane of all adventurers.  The common thief wears
  490.    a brown robe and wields a knife.  His stealthy way of attacking
  491.    adventurers from behind make him a worthy adversary.  Rogues,
  492.    wearing blue robes, are slightly faster and cause more damage
  493.    with their swords.  Worst of all are the dreaded assassins.
  494.    These black-robed figures are incredibly agile, and often can
  495.    circle around a normal man several times, stabbing all the while
  496.    with his knife.  Assassins should be avoided at all costs.
  497.         
  498.    Zombie
  499.    ------
  500.    Many powerful sorcerors are not content to let their servants die
  501.    peacefully.  Instead, they resurrect them from the dead to
  502.    continue to serve as personal guards.  Zombies are very slow and
  503.    notoriously stupid, but can sustain many blows, and their
  504.    superhuman strength causes their punches to do incredible damage.
  505.    Zombies are found deep underground, usually in the presence of a
  506.    powerful wizard.
  507.    
  508.    Elementals
  509.    ----------
  510.    Elementals are also the product of a sorceror's spell.  In this
  511.    case, the wizard tampered with the very fabric of nature itself
  512.    to create an utterly evil being.  Water elementals are similiar
  513.    to the water spirits but are humanoid from the waist up.  Fire
  514.    elementals are animated pools of lava capable of hurling damaging
  515.    balls of molten rock.  Air elementals are truly fearsome,
  516.    appearing to blast the adventurer where he leasts expects it.
  517.    All of the elementals are difficult, because they can only be
  518.    struck when they appear to attack.
  519.    
  520.    Giant Worm
  521.    ----------
  522.    This breed of carnivorous worm have been the end to many a hardy
  523.    warrior.  They are usually found in dark, dirt-floored caves,
  524.    where they can rear up in front of the adventurer and attack him
  525.    with their rows of sharp teeth.  After attacking, they sink back
  526.    into the earth and positition themselves for their next attack.
  527.    Giant worms are often found in packs, and are deadly if they
  528.    surround the hero.
  529.         
  530.    Wraith
  531.    ------
  532.    Wraiths are evil, soulless monsters that wander the land,
  533.    possessing only yellow eyes, a huge mouth, and and even bigger
  534.    appetite.  They must consume the souls of living beings to stay
  535.    animated, lacking souls of their own.  Wraiths like to inhabit
  536.    dark, maze-like dungeons where they can remain concealed until
  537.    they attack, often with devestating results.  Only the bravest
  538.    warriors care to battle a wraith in it's own lair.
  539.    
  540.    Nezgul
  541.    ------
  542.    Often an especially evil wizard will promise his soul to a demon
  543.    in exchange for increased powers and extended life.  When such a
  544.    wizard dies, his remains turn into one of the most dreaded of all
  545.    creatures: a nezgul.  These monsters summon powerful missiles out
  546.    of thin air to blast the adventurer before he can get close.
  547.    Most warriors would do well to avoid the fearsome nezgul at all
  548.    costs.
  549.    
  550.    Wizard
  551.    ------
  552.    Wizards are the controllers of most of the evil monsters in the
  553.    land.  They are usually quite weak and frail, yet cast deadly
  554.    fireball spells at the hero.  Often wizards will surround
  555.    themselves with lesser monsters to help weaken or delay the
  556.    adventurer.
  557.    
  558.    Guardian
  559.    --------
  560.    Guardians are an ancient race of giants which turned to the side
  561.    of evil many centuries ago.  They are the leaders of the armies
  562.    of evil, second only to the Great Demon himself.  Though slow and
  563.    cumbersome, they are almost impossible to damage, and do
  564.    tremendous amounts of damage.  It is rumored that the leader of
  565.  
  566.    the the guardians is in possession of Thor's Hammer, and guards
  567.    it with his life.
  568.  
  569. ITEMS
  570. -----
  571. Many objects can be found throughout the land.  Barrels, chests,
  572. bags, and pools can be found everywhere, ouside and deep within the
  573. earth.  Barrels and bags contain items such as food or clothing
  574. which are useless to the adventurer.  Chests, however, can contain
  575. such important items as potions, armor, or throwing axes.  Potions
  576. are covered in the section entitled Health and Magic.  Keys are used
  577. to open locked doors.  When a key is picked up, it will appear in
  578. the status window.  There are five types of keys, and each type of
  579. key opens a certain type of door.  The color of the key must match
  580. the color of the lock on the door to open it.
  581.         
  582. WEAPONS AND ARMOR
  583. -----------------
  584. The adventurer will gain many types of hand-to-hand weapons on his
  585. quest.  All hand-to-hand weapons are found lying on the ground.  The
  586. weapon with which the hero starts is a simple hand axe.  Whenever
  587. the hero gains a new hand weapon, it replaces the old in the status
  588. window as the hero drops his old weapon in favor of the new.  The
  589. ultimate hand-to-hand weapon that the hero can gain is Thor's
  590. Hammer.  This mighty weapon calls down a mighty bolt of lightning
  591. with every swing, and can kill many monsters in a single blow.
  592.         
  593. The adventurer will also come across throwing axes, which he will
  594. find extremely useful in his quest.  Throwing axes are always found
  595. in chests.  A throwing axe must be picked up before it can be thrown
  596. again.  The number of throwing axes currently possessed is shown in
  597. the status window.  Magical pendants can also be found which
  598. increase the power of the adventurer's throwing axes.  These
  599. pendants are found on pedestals throughout the land.  Whenever a
  600. pendant is found, it is displayed in the status window along the
  601. bottom of the playscreen.
  602.         
  603. There are three types of armor that the adventurer can find in this
  604. land as well.  Armor is always found within chests.  The type of
  605. armor currently worn is shown in the status window.  When a new type
  606. of armor is picked up, it automatically replaces the old armor.
  607.         
  608. SPELLS
  609. ------
  610.    Fireball
  611.    --------
  612.    The fireball spell is one of the easiest types of magic to learn,
  613.    yet one of the most useful.  This spell creates a dazzling ball
  614.    of flame which flies at your opponents.  The fireball spell also
  615.    uses the least amount of magic out of all of the spells.
  616.         
  617.    Heal Casting
  618.    ------------
  619.    This spell instantly heals some of your injuries, restoring a
  620.    small part of your health.  This spell is particularly useful
  621.    when far away from health potions or civilization.
  622.  
  623.    Air Blast
  624.    ---------
  625.    Air blast is similiar to the fireball spell, but summons a
  626.    damaging whirlwind instead of a ball of flame.  Air blast costs
  627.    more magic to cast, yet does substantially more damage than the
  628.    fireball spell.
  629.         
  630.    Time Stop
  631.    ---------
  632.    This miraculous spell distorts the very fabric of space and time
  633.    itself.  The progression of time is stopped everywhere except for
  634.    a small field around the caster, enabling him to move when all
  635.    others are frozen.  This spell is temporary, and uses a
  636.    substantial amount of magic to cast.
  637.         
  638.    Kablooie
  639.    --------
  640.    The kablooie spell is the most devastating spell of all.  A
  641.    violent earthquake erupts when this spell is cast, destroying
  642.    nearly everything in an area around the caster.  Only the
  643.    strongest monsters can survive a blast from this fearsome spell.
  644.  
  645.